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中国创意经济报告 - 2006-10-31 
中国创意产业的发展状况如何? 谁在真正推动中国创意产业向上生长? 中国创意产业的真实的产业图景是什么? 中国创意经济的未来风向何处吹? 从政府到民间,一股创意热潮正在涌动。当我们深入调查时,发现的并不全是信心:中国创意产业的前景无限,但目前却只能是处于“看上去很美”的阶段。 虽然我们无法全面解读中国创意产业,但我们选取了长城企业战略研究所的一份对创意产业的深... -
什么是文化创意产业? - 2006-05-25 
1.文化创意产业的内涵 什么是文化创意产业?创意产业的概念最早出现在1998年出台的《英国创意产业路径文件》中、该文件明确提出,“所谓创意产业,就是指那些从个人的创造力、技能和天分中获取发展动力的企业,以及那些通过对知识产权的开发可创造潜在财富和就业机会的活动。”依据David Thirsby 1997年的说法,创意产业具有三大特色:第一,文化创意产业活动会在生产过程中运用某种形... -
国产动漫需要中国文化精神 - 2008-09-27
国产动漫作品的核心优势是中国自身的文化精神;而国产动漫作品在当下所暴露出来的劣势恰恰便是文化精神的缺失 与其制造“四不像”的作品,不如更关注于发掘民族自身的文化因子,以本国的文化精神作为作品的灵魂 当观众在消费动漫作品时,如果无法获得任何启迪、感动乃至思考,那么,这样的产品将会在失去认受性的命运下自动灭亡□披上镶满“中国元素”的外衣,却不能生动而又深刻地诠释中国文化精神,依然是国产动漫急需突破的... -
看国内动漫怎样赚钱 - 2008-09-23
在寻求飞跃的动漫行业里,国内有6000家企业在逐利,但成功者寥寥。 值得庆幸的是,广东奥飞IPO成功过会,湖南宏梦、中卡世纪相继获得风投,环球数码获得李嘉诚入股,为动漫企业提供了成功的商业范本。 这些成功动漫企业有一个共性:成功地开发动漫衍生产品。所不同的是它们各自和什么样的产业结合。 1 宏梦、三辰 ———迪士尼+HelloKitty模式 三辰开创了轰动一时的“蓝猫模式”,小小“蓝... -
直视动漫基地乱象 - 2008-09-22
近年来,全国各地兴建的动漫产业基地使得正快速发展的中国动漫产业在某种程度上进入了“基地模式”。基地的建立,对动漫产业的发展无疑产生了巨大的促进作用,但也给业内外人士带来了诸多困惑:基地是否过热?部分基地是否有名无实?基地审批是否需要规范?基地运营状况如何评估? 目前国内的动漫产业基地并非严格意义上的经济组织,也不是动漫企业赖以生存的惟一方式。基地,首先是一个行政概念,政府赋予它“孵化器”一样的... -
从《功夫熊猫》看中国动画 - 2008-09-18
《功夫熊猫》的上映掀起了对中国动画片的讨论热潮。有资料显示,国际市场上,美国每年的动漫及其衍生产品的产值高达50多亿美元;日本则以年营业额超过90亿美元成为全球产量最大的动漫大国;即使是后起的韩国,动漫产品的产量也占全球的30%。而广电总局发布的《2008年中国广播电影电视发展报告》显示,2007年全国共制作完成国产电视动画片186部101614分钟,动画电影6部,对比起国外的产量,显然不成气候... -
动画地盘谁做主? - 2008-09-16
谈到中国动画,很多人都用“把观众当白痴”来形容,这令动画人不得不反省:怎样才能做出国人最需要的动画?关键不在于讨论国内需要怎样的动画,而要及时转变做动画的思路,这样才能以低起点、高速度的成长去赢得中国观众。只有从思想上帮助真正的狮子觉醒,才能振奋绵羊充斥的中国动画业。 为盈利或是争口气? 振兴国产动漫已经不仅仅是句口号,正在被越来越多的投资者、制作人实践着。但是,在做动画之前,需要首先... -
中国动画片三种商业模式简析 - 2008-09-12
动画片的三个市场层次 目前,中国动画片商品化的市场结构主要有三个层次(图一): 图一:中国动画片商品化市场的三个层次 第一层次是内容播映市场,即动画片本身的播出市场,比如传统电视台、移动电视、网络视频、LCD多媒体屏、手机动画…… 第二层次是直接商品市场,即直接取材于动画片本身的图书、音像制品、彩铃等市场; 第三层次就是我们常说的衍生商品市场,... -
日本动画产业下滑 日本动漫的危机出现 - 2008-09-11
二维时代,日本曾经是令全世界瞩目的“动漫王国”,这里拥有全世界最多的成人动漫阅读人口,拥有最为发达的动漫产业。更重要的是,这里大师云集,宫崎骏、大友克洋、押井守等动漫大师已经把动漫发展成了一种足以表达成人世界复杂与多元的艺术门类。但随着“三维”时代的来临,日本的动漫发展似乎正面临着危机…… 困境一“小作坊”难敌大巨头 动漫和漫画息息相关。日本最畅销的漫画周刊《少年跳跃》,每期发行量高... -
正解中国动漫的体系化之路 - 2008-09-10
动漫在中国既无比重要又无比卑微,重要因为有政府的大力扶持,卑微因为总在仰望美、日、韩这些“动漫发达国家”。学习先进固然是必须,但在学习的基础上建立自己的体系更是必须。如何建立中国动漫理论体系、标准体系和产业模式,是一个需要政府、行业乃至于全社会合力解决的问题。 每一个历史时期的文化创造与文化传播,都必然诞生一些符合时代需求的文化表现语言与形式,比如唐代的诗、宋代的词、元代的杂剧、明清的小说,... -
三维动画制作软件介绍 - 2008-09-08
《侏罗纪公园》、《第五元素》、《泰坦尼克号》这些电影想必大家都看过了吧,我们为这些影片中令人惊叹的特技镜头所打动,当我们看着那些异常逼真的恐龙、巨大无比的泰坦尼克号时,可曾想到是什么创造了这些令人难以置信的视觉效果?其实幕后的英雄是众多的三维动画制作软件和视频特技制作软件。好莱坞的电脑特技艺术家们正是借助这些非凡的软件,把他们的想象发挥到极限,也带给了我们无比的视觉享受。 实际上,实现电脑视觉特... -
中国网页游戏运营方式探索 - 2008-09-05
根据艾瑞最新发布的《2007-2008年中国网页游戏行业发展报告》的数据显示,2007年中国网页游戏的用户规模为250万人,艾瑞咨询预计到2008年用户规模将达到900万人,同比增长260%.保守估计,随后的三年中网页游戏的用户以每年500万人左右的速度增长,预计到2010年将突破2000万人,达到2020万人。 在用户规模急速增长的带动下,大量运营商开始... -
中国动漫新格局 - 2008-09-04
近日,由广电总局发布了关于推荐2008年第二批优秀国产动画片的通知,截至目前由总局发布的两批共26部优秀国产动画片的情况来看,湖南、北京动漫仍占据了主导地位,江浙两地成后起之秀,原是动漫元老的广东却连续两年都只有2部影片上榜。不管是在人才,还是技术、环境、政策上广东省都是动漫文化大省,但在优秀国产动画片的评选上广东上榜的影片数量与动漫大省的说法相去甚远。 广东省自2005年有9部、2006年... -
汽车工业,下一个低附加值产业? - 2008-09-03
汽车曾经是人类工业文明的骄傲。 从历史的眼光看,人类居然生产出了喝下汽油就能够奔跑的机械,这简直像造物主一样伟大。当年的人们用赞叹的语气描写福特汽车厂“矿石和煤炭原料从大湖附近水运过来,然后经过热处理、仿形、铣削、冲压、焊接、抛光、喷漆和总装等数百种工艺过程,最终在这里被转换为汽车”,经济学家克鲁格曼评价汽车厂的神奇时说“在一端吃进去焦炭和矿石,在另一端吐出轿车”。直到上世纪末,一个国家拥有...
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- 微型USB胶囊电风扇 - 2007-07-18如果不说,谁也不会知道它居然是电风扇!当你不使用它时,可把它折叠放在胶囊里面;当你需要使用它时,插上USB接口即可。
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